約 2,826,276 件
https://w.atwiki.jp/rider-battlefight/pages/56.html
一期刺客ステータスはこちら第1部刺客ステータス 二期刺客ステータスはこちら第2部刺客ステータス 三期刺客ステータスはこちら第3部刺客ステータス 四期刺客ステータスはこちら四期刺客ステータス ヒーロー大戦刺客ステータスはこちらヒーロー大戦刺客ステータス ライダーバトル刺客ステータスはこちらライダーバトル刺客ステータス ヒーロー大戦RE刺客ステータスはこちらヒーロー大戦RE刺客ステータス 1stステージ 複数戦は最大で二人。 第一の刺客は参加者、NPC無関係に3見逃しが発生した時点でそのキャラに宣戦すると同時に刺客への宣戦が解禁されます 第一の刺客は見逃す事が可能です。見逃した場合第一の刺客はNPCとして参入します 第一の刺客 仮面ライダー斬月 第二の刺客 改造狼 2ndステージ 第三、第四の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合は通常HP30のまま、複数戦の場合HP35に増幅。 第五の刺客の複数戦は最大で二人。NPC参加枠は1 単独戦の場合HPがそれぞれ20に低下、複数戦の場合は変更無し。NPCが参加した場合タイガのみHPが40に増幅。 第六の刺客の複数戦は最大で三人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×10に増幅。 第六の刺客は第三、四、五の刺客が敗れた時点で宣戦が解禁されます。 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第三の刺客 博神バリスガー 第四の刺客 アカケンドー 第五の刺客 オルタナティブ・ゼロ&仮面ライダータイガ 第六の刺客 荒ワシ師団長 3rdステージ 第七、第八、第九の刺客の複数戦は最大で3人。NPC参加枠は2 単独戦の場合HPが40、複数戦の場合40+参加者の数×5に増幅 取得ポイントは全刺客共通で 単独勝利した場合 3P 複数戦勝利した場合参加者それぞれに 2P 第七の刺客 岩石男爵 第八の刺客 ドクターケイト 第九の刺客 狼長官 複数戦は無制限。NPC参加枠は3 単独戦の場合HP25、複数戦の場合HP35+参加者の数×5に増幅。ただし最後の追加の一人はHPが30固定となります 第十の刺客 最後のデルザー 3rdステージの間の刺客戦時のみ 特殊な占い師 がNPC助っ人として参加者全員が要請できます 特殊な占い師はポイント取得、成長がありません 特殊な占い師のステータスは脱落した参加者、NPCのステータスからランダムに選ばれます 複数戦は無制限。NPC参加枠は4 ラスボス 第1形態を倒した時点で第2形態に移行 順番、HP、使用オプション等は引き継ぎます ラスボス
https://w.atwiki.jp/sainaki2/pages/23.html
ステータス一覧 戦闘限定案テンプレ 戦闘魔法案テンプレ ステータスの補正表 確定の一覧表 ステータス一覧 (18スレ6935時点(3月後期の成長前時点)) ⌒/ / / | ― { {ニ} } / ヽ / .. ./ / | | { (二)乂__,ノ イ / / _,/ /. /. . .| | /| | ― \,_ / ィ / / \ ヽ ⌒/ | _,| 斗―-| | Λ | | |\___/⌒. (l ./ / i ヽ \ | | || |/| |-- | | . ./ ⌒ |\ | | \ ヽ、 .i / /N/ lヾ /\. V '., | /| |人 x笊|ミx,_|八 /{ r‐ | | .. | 八 _,> i ,' ./ { マム ヽ V }\} _,/ | | 《 Vうシ 乍テミk ノ/ / | l i i {. '.,. マム /V .} i. 八 | | ;;; 、 └うツ 》 ./ | ノ i l ',. ', i }\ ',. V ヽ / .V } l. ∨| ノ / | ;;/ / | イ ,' ', ', }≧= = - }ト ヾィチ斧 V! / / / ノ{ i´ , / / / | 人 . l ', ヽ /芹爺芸ヾ、リ 乂ツ ! .} { { { 人 .,,. ノ {/ / | . i ヽ \ \. 乂ツ .l N / / ̄ ̄ ̄\ \ .ィ/ / { ノ . l \} >=- ヽ ハ/ i/ | /厂\ |>| >--=≦/ト ノ{ { /  ̄| ! .} } マj u / ! \ _ ┴| { .| ̄ i i i i} { i i i i i\/ / ̄~^'' .、 i \ K >o。 ⊂= っ./ i ヽ {二二|. . .\ | i / ̄ `''<i i|____/ ⌒\ . !. \ V l V `"'' ''" } ! { 二 Λ \{ \ / > i i i i\ } / \ V ム \ / / l } ∨ /二\ \ \ /  ̄ ̄ ̄} i i ノニ∨ / / / } .} ム /´`\ / / / /【名前】ユカリ/メアリー・タイドムーン【作戦/魔力/装備/限定】4(+0or1or2~7)/5(+4~6/-2)/5(+1)/6(+10~11)【限定】絵画を照らす薔薇の月表裏一体の卑しき皇帝└羨望破滅喰らいの星屑竜└黄金喰らいの厄呪竜根源防御lv2└根源変質敗者の烙印 たった一つの善と何百もの罪 誰が為に薔薇は狂い咲くや?悪魔のアルカナ(逆) 憂鬱 強欲ラインの黄金 アイテム界のハグリット 金と厄産みのボーナスドラゴンモドキクレイジーユカリー 壊れた慈愛 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 半殺しのハーフフィクションゲルテナの描いた少女 月のアルカナ(逆) 羨望 憎悪と嫉妬の果て 保身精神lv2内部展開ゲルテナ研究室友誼lv3└放て、再誕のドラゴンブレス 我が従者の才を見よ 比翼連理の人質要求 交わる宝物のコレクター魂 二人の時間 私のラビアンは最強なんです! 火刑肥料の人身御供 二丁ガンマンの睡眠休暇 絆を照らす心の灯 運命の再履修 愛(歪/ラビアン)lv3 愛(歪/イア)lv3 愛(歪/コレクション)lv2 愛(歪/オネ)lv1 愛(ユキ)lv1 留める暴走の手綱【称号・適正】コレクター 語られぬ英雄譚 伝説アイテム長者異界よりの生還者 時間旅行者 邪道踏破 億万長者人類失格 悪竜現象 世界から弾かれし者 歴史の簒奪者 唯一魔導師 世界を侵す者 呪物の母運命の敗北者 無力なれど無価値に非ず呪救のカリスマ 幸福な王女 隠せぬポンコツ メシマズ めんどくせぇ女キラー格上殺しlv2 格下殺しlv1策士スレイヤーlv1 厄スレイヤーlv1 ユカリスレイヤーlv1 ラビアンスレイヤーlv2血脈の迷走 悪運 数奇なる巡り合わせ 出来損ないのマイナーチェンジ人生大暴投【一般スキル】竜種 半竜半呪 単一種族 魔神の加護(ラビアン) 熱砂龍の加護 [[黄金龍]]の加護 魔神lv1財宝化の魔眼(真/制限) 比翼連理の魔術(ラビアン) 環境適応(バッドイベント)lv5命中lv4 回避lv3 高速詠唱lv3 魔導習熟lv3アイテム術lv3 水泳lv1 応急手当 限界突破 飛んで火に入る自己犠牲└肉を斬らせて骨をチェーンソー高速思考lv2 盲打ちlv1└解へと至る道魔獣理解lv1 調査分析lv2 読書lv2 研究lv2社交lv3 挑発lv2└人間観察話術lv3└染み入る共感の激痛よ威圧lv2└凶星のオーラ詐術lv2└偽りの仮面 伽藍洞の虚言誘惑lv2└買収実践衰退探索lv1 隠密lv1 感知lv2 隠蔽lv1 逃走術lv1 └直感芸術審美 珍品・迷品集め製作(音楽)lv1 製作(絵画)lv2 音楽業lv2 植物学lv1【魔導】疾風の魔法lv2土石の魔法lv2流水の魔法lv1治癒の魔法lv1バリアの魔法lv1魔神送還の魔術lv1魔神召喚の魔術lv2└魔神調伏の魔術魔神契約の魔術召喚術式『デコイの魔神』lv2召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv1身体強化の魔法懐中電灯の魔法 水道の魔法 点火の魔法水中適応の魔法厄招きの魔術 厄喰らいの魔術 呪言の魔術lv1羨望の魔術 憂鬱の魔術黄金と厄のブレス(不完全)薔薇のブレス(不完全)魔力放出(地)lv3魔力放出(炎)lv3強欲の魔術竜源術式『ドラゴンクロー』lv1竜源術式『スケイルショット』lv1竜源術式『ドラゴニックビート』lv1竜源術式『ドラゴンダイブ』lv1竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv1陰性埋め合わせの魔術(不完全)浸食流出結界『大嘘憑きの血雨恋歌』(不完全)魔力暴走(不完全)魂殺強化の魔術【アイテム】無鉄砲を許さないタンブルウィード魔神纏いのガンベルト└自動拳銃クトゥグア&回転式拳銃イタクァ(不完全)厄纏いの紫薔薇ラビアンのロザリオ└呪装「焔の呪火十字」(不完全)厄呪竜の宝物庫時空再起の懐中時計 ☆★究極魔導銃(不完全) ☆└魔導サイレンサ金毛九尾の化けの皮(不完全)遠く叶わぬ理想郷(不完全)うさ耳付きローブ(不完全)虹色の片鱗呪厄竜の血厄液シュルシャガナの骨刃弾 + スキル割引表 ※1年実家帰省時の成長画面時(18スレ4742時点) 【成長可能表】所持経験値:137 基礎成長係数:2.0 限定成長係数:1.0 一部倍率+0.5 魔導・召喚術系統・熱砂系係数:-0.1 ラビアンとの連携:-1.0 誘惑・カリスマ等:-0.3 一部行動にラビアン妨害停止が発生する可能性あり ステータス 作戦+1:100⇒460(230%) 魔力+1:100⇒133(70%) 装備+1:100⇒840(420%) 限定+1:100⇒980(490%) スキル 命中lv4:25⇒30(60%) 誤射上等射撃:75⇒480(320%) 回避lv3:25⇒45(90%) 貧乳回避:50⇒280(280%/回避lv5以上) アイテム暴走術(真?):50⇒35(70%/才能無視/デメリットあり) 速射:50⇒470(470%) 狙撃lv1:75⇒210(140%) ガン=カタ:50⇒300(300%/アイテム術lv2以上) 野戦築城lv1:25⇒40(80%) 魂源抽出lv1:50⇒25(20%/ラビアン税あり) 弾幕展開lv1:25⇒95(190%) 根性カウンターlv1:25⇒50(100%) 執念のラストアタック:75⇒390(260%) 必滅のクロスカウンター:75⇒141(70%/ラビアン税あり) ターバンのガキ:75⇒315(210%/デメリットあり) 七転び八殴られ:75⇒135(90%) 飛んで火に入る自己犠牲:75⇒38(20%、ラビアン税あり) フライトマニューバ:50⇒320(320%) カバーリング:50⇒250(250%) 魔導習熟lv3:50⇒120(120%) 楽しき敗北:25⇒70(140%) 環境適応(天の河)lv1 :25⇒45(90%) バッドイベントの住人:50⇒130(130%/デメリットあり) 魔神(竜?形態)lv2:50⇒220(220%) 財宝化の魔眼(オン/オフ):50⇒190(190%) 高速思考lv3:75⇒398(265%) ファストシンキング:75⇒383(255%/高速思考lv3以上) 臨機応変:75⇒225(150%) 並列処理:75⇒140(140%) 多層思考:50⇒210(210%) パターン対応:50⇒280(280%) 感情鎮静:50⇒120(120%) 輝け、渾身の迷推理:50⇒95(95%) 戦術指揮lv1:50⇒50(50%) 首狩り戦術:75⇒750(500%) 軍略lv1:50⇒280(280%/被教導必須) 行動委任:25⇒100(200%/戦術指揮lv1以上) 盲打ちlv2:50⇒180(180%) 事件の裏にやっぱりお前:75⇒210(140%&強制修得の可能性あり/盲打ちlv1以上) 魔獣理解lv2:50⇒95(95%) 種族判別:75⇒143(95%) 魔神読解:75⇒233(155%) 調査分析lv3:50⇒145(145%) 才能看破:50⇒300(300%) アルカナ看破:50⇒280(280%) 初級魔導薬学:100⇒150(75%) 薬草鑑定:75⇒255(170%) アイアムルーザー!:25⇒35(70%/固有変異) 社交:成長限界 同胞への嗅覚:50⇒20(20%) 井戸端会議の聞き上手:50⇒260(260%) 好意の反対は嫌悪である:50⇒313(250%/ラビアン税あり) 応援術:75⇒285(190%) 傅かせるは愛の奴隷:50⇒204(240%) 致命的な一言:50⇒180(180%) 肥大化する恐怖:50⇒250(250%/威圧lv1以上) 話術:成長限界 望まぬ答え:50⇒300(300%) 思考誘導:50⇒290(290%) 精神分析:50⇒200(200%) 精神切開:50⇒80(80%) ユーモアセンス:50⇒300(300%) 詐術lv3:50⇒130(130%) 兵は詭道なり50⇒300(300%/戦術指揮lv1以上) 絢爛たる上の空:50⇒205(205%) 脳ある鷹は猫を被る:50⇒255(255%) 最悪の選択肢:50⇒300(300%) 教導lv1:25⇒38(75%) 修行心得:50⇒125(125%) 勤勉なる学習者:50⇒140(140%) 教えの中で見つける学び:50⇒150(150%/教導lv1以上) 生徒が本当に教えてほしかったもの:25⇒50(100%/教導lv1以上/デメリットあり) 扇動lv1:25⇒65(130%) 上級国民:50⇒100(100%) 地を這う毒蟲:50⇒280(280%) いつでもヘラヘラ不気味な笑顔:75⇒30(20%/威圧lv1以上/才能無視、ラビアン税あり) 直観:100⇒420(210%) 追跡lv1:25⇒100(200%) 逃走術lv2:25⇒100(200%) 偽装退却:50⇒300(300%/被教導必須) 隠密lv2:25⇒58(105%) 探索lv2:75⇒240(160%) サバイバルlv2:75⇒75(50% 探索変異) 果てなき旅路:50⇒180(180%) 音楽業lv3:50⇒500(500%) 撮影業lv1:25⇒50(100%) 製作(音楽)lv2:25⇒50(100%) 経済学lv1:50⇒50(50%) 事務lv1:25⇒45(90%) 窃盗lv1:25⇒75(150%) 植物学lv2:50⇒145(145%) 使役術lv1:50⇒240(240%) サメスレイヤーlv1:25⇒18(35%) 霊魂スレイヤーlv1:25⇒95(190%) 人間スレイヤーlv1:25⇒90(180%) ドラゴンスレイヤーlv1:25⇒78(155%) 策士スレイヤーlv1:25⇒10(20%) ユカリスレイヤーlv2:25⇒35(70%) 厄スレイヤーlv1:25⇒10(20%) 逆境無頼:100⇒480(240%) 探偵の悪癖:50⇒190(190%/デメリットあり?/ラビアン税あり) 魔王の系譜:100⇒560(280%/デメリットあり) 被害担当官lv1:50⇒40(40%/デメリットあり?) 運命を泳ぐ回遊魚:100⇒800(400%) 啓示(変異)lv1:50⇒80(80%) 急先鋒lv1:25⇒50(100%/デメリットあり?) 波乱万丈:50⇒20(20%/強制習得の可能性あり) 限定枠消費スキル(現状空き枠0、ただし大罪含むデメリットありのスキルは枠を無視可能) サディストlv1:50⇒90(180%) 不屈の闘志lv1:50⇒40(80%) 咆哮する矜持:50⇒50(100%) 朗らかな諦観:50⇒30(60%) 手のかかる子ほど可愛い:50⇒10(20%) 背水領域:50⇒150(200%) 束の間の一服:50⇒180(360%) 自己嫌悪(通常):50⇒×(Locked/限定-1が内臓されるため2枠消費、ラビアン税あり) 自己嫌悪(マキと同族):50⇒68(90%/ラビアン税あり) むなしい勝利:50⇒225(300%、ラビアン税あり) ねじ曲がった心:50⇒45(60%、ラビアン税あり) 愛(歪/イア)lv3:25⇒10(40%) 愛(歪/オネ)lv2:25⇒50(200%) 愛(歪/ラビアン)lv4:50⇒100(200%) 愛(歪/コレクション)lv2:25⇒7(25%) 愛(無鉄砲を許さないタンブルウィード)lv2:25⇒25(100%) 愛(歪/弱者)lv1:25⇒5(20%/強制修得の可能性あり) 愛(歪/家族)lv1:25⇒15(60%) 友誼:成長限界 ラビアンとの連携(汗)スキル:75⇒36(470% 才能無視 ロザリオ割引 誘導なし) イアとの連携スキル:50⇒140(140% 才能適用) イア?との連携スキル:100⇒300(300%/才能適用) マーキュリーとの連携スキル:50⇒80(80% 才能適用) キャルとの連携スキル:50⇒100(100% 才能適用) アカリとの連携スキル:50⇒7(60% 才能適用) アカリとの連携(マイナス)スキル:50⇒10(20% 才能無視 強制修得可能性あり) アカリとの連携(保護)スキル:0(250%/才能無視/あちら側のスキルなので0%になると自動でアカリが修得) 自動拳銃クトゥグアとの連携スキル:100⇒560(280%/才能適用) 回転式イタクァとの連携スキル:25⇒400(200%/才能適用) シャナとの連携スキル:50⇒200(200%/才能適用) メアリーとの連携スキル:50⇒280(280%/才能適用) 厄呪竜の宝物庫、冤罪人殺しの黄金銃との連携スキル:50⇒500(500%/才能適用) アムドゥスキアスとの連携スキル:50⇒180(180%/才能適用) トヨネとの連携スキル:50⇒140(140%/才能適用) オウカとの連携スキル:50⇒490(490%/才能適用) ユキ(兎)との連携?スキル:50⇒490(490%/才能適用) ユキ(兎)との連携スキル:25⇒55(110%/才能適用) マキとの連携(笑)スキル:25⇒20(40%/才能適用) 伝説のタロットとの連携スキル:25⇒50(100%/才能適用) 無鉄砲を許さないタンブルウィード&腐海の園との連携スキル:100⇒600(300%/才能適用) 根源防御lv3:75⇒435(290%/才能適用) 虚飾:100⇒(80%/成長デバフなし/大罪/修得時変異) 傲慢:100⇒300(300%/成長デバフなし/大罪/修得時変異) 貪食:100⇒420(420%/成長デバフなし/大罪/修得時に変異) 数多の罪を背負いし者:100⇒430(430%/成長デバフなし/枠消費なし) ここに弱厄の肯定を:100⇒20(20%/固有スキル/不完全版/ラビアンデバフなし) 敗者の烙印枠拡張:50⇒85(170%/デメリットあり) 貫く一射ここにあり:50⇒240(480%/作戦5以上) 真っ赤で不出来な鍍金の個性:75⇒15(20%/固有スキル/虚飾・伝説のタロット/枠不要) 冥府魔道のハングドマン:100⇒210(210%/悪魔・隠者・刑死者のアルカナ統合変統合変異/枠不要/実践衰退でのみ修得可能) 誰が為に薔薇は狂い咲くや?⇒管轄をメアリーに移譲:50⇒45(90%) 咲き誇れ、黒く輝く黄金よ:100⇒75(75%/誰が為に薔薇は狂い咲くや?を移譲後のみ修得可能/魔王の系譜を修得後のみ修得可能/デメリットあり) 魔導 ヨグソトースの拳の魔術:258(50%) 火炎の魔法lv1:25⇒10(20%) 疾風の魔法lv3:25⇒90(180%) 流水の魔法lv1:25⇒18(35%) 血厄液の魔術:75⇒345(230%) 煌光の魔法lv1:25⇒28(55%) 迅雷の魔法lv1:25⇒28(55%) 冷氷の魔法lv1:25⇒28(55%) 宵闇の魔法lv1:25⇒28(55%) 治癒の魔法lv2:25⇒33(65%) 自己再生の魔法lv1:50⇒245(245%/治癒の魔法lv2以上) 飛行の魔法:75⇒368(345%) ○○適応の魔法:25⇒20(40%/○○ごとに別取得、取得時に何を取るかを選ぶ、割引率共通) 風属性バリアの魔法lv1:25⇒70(140%/バリアの魔法lv1前提) 加速補助の魔法lv1:75⇒180(120%) 不確定召喚の魔術:50⇒20(20%/ラビアン税あり) 魔神召喚の魔術lv3:50⇒455(455%) 魔神送還の魔術lv2:25⇒78(155%) 召喚術式『夜更かしの魔神/半自由契約』lv2:50⇒45(45%) 召喚術式『デコイの魔神』lv3:50⇒76(80%) アルカナの魔法lv1:75⇒143(95%) ペルソナの魔術:100⇒780(390%/被教導必須) 魔力放出(薔薇/不完全)lv3:25⇒125(250%) 魔力放出(風)lv3:25⇒93(185%) 陣地作成(タンブルウィード)lv1:50⇒220(220%) 呪怪生誕の魔術:100⇒200(100%) 竜源術式『ドラゴンクロー』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『スケイルショット』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『ドラゴニックビート』lv1:25⇒10(20%) 竜源術式『ドラゴンダイブ』lv2:25⇒30(60%) 竜源術式『ドラゴニックオーラ』lv2:25⇒30(60%) 竜源術式『ドラゴンエナジー』lv2:25⇒30(60%) 星のブレス:50⇒120(120%) 過負荷暴走の魔術:50⇒195(195%) 大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全):100⇒180(90%) 疑似固有結界『宝物庫カーニバル』:100⇒600(300%) 戦闘限定案テンプレ 限定6(+9) ユカリさん単独戦闘 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、友誼(愛(オネ)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、ふてぶてしく笑え、狂気の上に花は咲くor愛(歪/コレクション)or愛(ユキ)or悪魔(逆)or慈愛orボーナス竜or善罪or狂い咲or運命の再履修orフォーマルハウト・インパクト!!から三つ 解説:限定への補正が多いためユカリさんの単独戦闘スキルのみならおおよそ使用可能。ただし狂い咲はいらない説がある。狂気の上に花が咲くの効果によりブレスやフォーマルハウトを草ごと使用してもクレイジーの発動によりデメリットを無視して場に残る可能性が生まれたので記載する ユカリさん単独戦闘(怪物化使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、第三瞳、友誼(愛(オネ)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、狂気花、フォーマルハウト、ふてぶてしく笑え 解説:第三瞳が絶対に入るのに加え、狂気花とフォーマルハウトの組み合わせが強力なためほぼ固定となる。入れ替えるならふてぶてしく笑えが入れ替え候補 ラビアン同行戦闘(怪物化未使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、友誼(愛(ラビアン)(再誕、従者、人質、最強同枠)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、ふてぶてしく笑え、狂気の上に花は咲くor愛(歪/コレクション)or悪魔(逆)or慈愛orボーナス竜or善罪or狂い咲or愛(オネ)or運命の再履修orフォーマルハウト・インパクト!!から二つ 解説:基本的に使うやつ。ラビアンも銃で戦闘できるため草君大活躍 ラビアン同行戦闘(怪物化使用) 限定6(+9):薔薇月、星屑竜(厄呪怪内包)、卑しき皇帝(羨望内包)、根源防御(変質内包)(枠なし)、烙印(黄金、強欲枠なし)、憂鬱、第三瞳、友誼(愛(ラビアン)(再誕、従者、人質、最強同枠)、火刑、睡眠休暇内包)、ユカリー、ハグリット、狂気花、フォーマルハウト、ふてぶてしく笑え 解説:単独時同様ほぼ固定。入れ替え候補はふてぶてしく笑え ※憎悪と嫉妬の果ては1年終了時に消えるようなのでメアリー案は一先ず消している ゲルテナの描いた少女について:魂や精神に攻撃をされた時に使用したいスキルだが直接確定を稼げるわけではないため基本は使用しない 相手がそういうスキルを使ってきそうな時には使わなそうなスキルと交換すれば問題ない。皇帝(正)とクレイジーユカリーにより作戦案が3倍になるためユカリさんの作戦でも高数値を出すことが可能になっているため注意 貪食について:スキルは炎や魔法攻撃のようなものしか食べられず、変なものを食べたらお腹を壊す模様。(雑談所発言)つまり、薔薇を吸収できたのは運がよかったかユカリさんに寄生して相性がよくなってたからなので基本は使用しないように 病みドラゴンが消滅し普通の強欲になったためラビアン以外との連携は枠を使うようになったため注意 卑しき皇帝の羨望内包は強制の為、羨望の魔術も固定枠となる ユキさんが復調したら愛(ユキさん)が召喚時に先制確定×1を出すので必須枠だと判断 ※ユキさんの復調は1.7年計算だが召喚による期間短縮もあるとのことなので、愛ユキは記載を続けておく(17スレ8448) 運命金石の第三瞳(怪物時、自動で枠を埋める) 作戦案で竜化を前提にするなら強制使用 烙印の邪眼は内包(枠無視の習得と使用)基準が上がったので、使用可能な限定を記載する 適応先:大罪系、二人出てる時の絵画を照らす薔薇の月、ラインの黄金、アイテム界のハグリット、半殺しのハーフフィクション、運命金石の第三瞳、フォーマルハウト・インパクト!!、壊れた慈愛、烙印の邪眼 戦闘魔法案テンプレ 魔力5(+5~9)(-2)(召喚術+ネクロノミコン使用時+1)(薔薇園発動時+3) ユカリさん単独(メアリーなし) 魔力5(+5~8or9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、魔力暴走、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠or混沌回天のバーストブレス(決戦以外は使用不推奨)から3つ ユカリさん単独(メアリーあり) 魔力5(+5~8or9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、薔薇ブレス(又は混沌回天のバーストブレス)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠から3つ ラビアン同行(メアリーなし) 魔力5(+6~9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、魔力暴走、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠or混沌回天のバーストブレス(決戦以外は使用不推奨)から3つ ラビアン同行(メアリーあり) 魔力5(+6~9)(-2):厄喰らい(半竜半呪で枠なし)、強欲の魔術、羨望の魔術、憂鬱の魔術、デコイ召喚、ドラゴンエナジー(ドラゴニックオーラ、ドラゴニックビート内包)、薔薇ブレス(又は混沌回天のバーストブレス)、大魔術式『血染めの薔薇園』(不完全)、○○適応の魔法orドラゴンダイブor治癒の魔法orバリアの魔法or身体強化or魔力放出or善罪枠から三つ ※別になくても勝てるという場合はブレスを抜き、魔力放出、治癒の魔法、バリアの魔法 辺りを入れて割り引きを狙おう。 ※身体強化の魔法はラビアンがいる場合は優先度が高いが、いない場合はほぼ誤差の範囲 ※強欲の魔術は敗北確定が付与されるのでラビアン同行時以外は不使用の方がいい可能性あり ※善罪はその大罪の割引が発生するため強制取得したくなければ非使用推奨 ※強欲の魔術と羨望の魔術、憂鬱の魔術は固定枠 ※ドラゴンダイブの先制確定は発動しないか相殺ルールの無効化が多くユカリさんは大体殴られるので割引狙いのオーラを追記した ※ブレスはどちらか片方しか使用不可。追記:黄金ブレスがイベント脱落の大技になった為、決戦以外は外す ※現在ユキさん召喚を使用すると自己嫌悪が貯まりテンションが下がるため不使用推奨。ただし使用すればするほど血に慣れるためシリアスな場面では使用可 ※現在、魔力暴走はメアリーが出ていない時、常時枠。厄招きと組み合わせる場合バッドエンドの可能性が普通に存在する。そのため、下手に使用すると大きいデメリットを抱えつつ生き残ってしまう状態にもなりうるため注意 ※魔力に対する補正は薔薇(+3)、悪竜現象(+1)、魔導の開拓者(+1)、血脈の迷走(-1)ゲルテナ研究室(-1)の+3が基本であり、ここに薔薇園(+3)と外套(+1)、ラビアンのロザリオ(+1)(ラビアン同行時のみ)ネクロノミコン(+1)(召喚使用時のみ)で最大で+9となる 単独でも薔薇園使用時、魔力補正は+5の上限までいくが、ユカリさんの制御力では味方の空間効果を塗り替えかねない可能性もあり、血の泉を生み出すため普通に危険なのを心にとめておこう ステータスの補正表 ■スキルによるステータス補正表 保持者 スキル名 作戦 魔力 装備 限定 条件 ユカリ 金産みのボーナス竜 0 0 0 1 竜形態時のみ使用可 メアリー 留める暴走の手綱 1 0 0 0 ハグリット率減少 メアリー ゲルテナ研究室 0 -1 0 0 期、初めに選択時 コレクター 0 0 1 0 語られぬ英雄譚 1 1 1 1 世界や大勢の人々を救う時 隠せぬポンコツ 0 0 0 2 時間旅行者 0 0 0 1 人類失格 0 0 0 1 悪竜現象 0 1 0 0 血脈の迷走 0 -1 0 1 半竜半呪 0 0 0 1 単一種族 0 0 0 1 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 0〜5 0 0 0 伝説アイテム長者 0 0 0 1 伝説級アイテム(呪い有無は問わない)を10個装備している時、 黄金竜の加護 0 0 1 0 伝説級アイテム7個装備している時 魔神lv1 0 0 0 1 魔導の開拓者 0 1 0 0 (↓は横に長くなるので別表) 保持者 スキル名 作戦 条件 表裏一体の卑しき皇帝 作戦案の効果を1.5倍 メアリー 月のアルカナ(逆) イベント時、上昇 準備や対策に時間を費やすほど 注意:語られぬ英雄譚は条件が厳しい為か、基本ステータスに加算されていない。 これにアイテムのステータス補正が入る。 ■アイテムによるステータス補正表 アイテム名 作戦 魔力 装備 限定 条件 伝説のタロット 0 0 0 1 厄纏いの紫薔薇 0 3 0 0 ラビアンのロザリオ 0 1 0 0 もう片方の持ち主がいる、または自身のことを把握している時、 ゲルテナの描いた金髪の少女の絵 0 1 0 1 メアリーが装備している時 青色蛇紋石の玉猪竜 0 1 0 0 サンムーン・トワイライトの空間術写本 0 1 0 0 空間魔導で勝利確定または他者への敗北確定を得られる時 十徳デバイス 0 -1 0 0 血濡れの透明外套 0 1 0 0 非透明化時魔力+1、透明化時、回避確定×1、隠密確定×1 ネクロノミコン(不完全) 0 11 0 0 召喚術を使用する時、魔力+1死霊術を使用する時、魔力+1 注意:伝説のタロットも基本外さず、厄纏いの紫薔薇とラビアンのロザリオは外せないので、 ステータスに加算されているのが基本。 確定の一覧表 確定の一覧表 勝利確定、敗北確定、生存確定のみ(自分が得るもののみ) 保持者 スキル名 勝利確定 敗北確定 生存確定 条件付き ユカリ メアリー 黄金喰らいの厄呪竜 10×2 0 0 戦闘終了後瀕死になるリスクを負うことで勝利確定×10人類失格の効果で2倍になっている ユカリ 敗者の烙印 0 3 0 ユカリ 憂鬱 0 1または限定/10 0 メアリー 保身精神lv2 0 0 2 隠せぬポンコツ 0 1 0 異界よりの生還者 0 0 1or3 異界内において生存確定×1、自身の実力よりも高い異界ならばさらに生存確定×2 歴史の簒奪者 5 0 0 歴史の修正力、ボス補正、主人公補正に対して 運命の敗北者 0 1(-5) 0 自身に対するこのスキル以外の敗北確定を5つまで相殺する。 無力なれど無価値に非ず 0 1 0 血脈の迷走 1 0 0 悪運 0 0 0~10 窮地の具合に応じて生存確定×0~10 竜種 1 0 0 悪竜現象 1 0 0 竜種以外に対して 単一種族 自身の限定-相手の限定最低0 0 0 魔神の加護(ラビアン) 1 0 1 自身が他に勝利確定を保有するなら勝利確定×1、生存確定×1 比翼連理の魔術(ラビアン) 0 0 1 熱砂龍の加護 1 0 0 黄金竜の加護 1 0 0 ピンチの時こそふてぶてしく笑え 0〜5 0 0 世界から弾かれし者 0 0 1 魔導の開拓者 1 0 0 参照:今のステータス(1年生3月後期時点) 作戦 魔力 装備 限定 詳細 4(+0or1or2~7) 5(+5~6/-2) 5(+1~2) 6(+9~10) 実質(人形態時) 4 8~9 7 12 実質(竜形態時) 4 8~9 6 12 また、アイテムでも勝利確定が生み出せるようになった。 ■アイテムによる確定一覧表①~③ アイテムによる確定一覧表① 勝利、敗北、生存、死亡のみ。 アイテム名 勝利確定 敗北確定 生存確定 死亡確定 注釈 時空再起の懐中時計 0 0 限定 0 究極魔導銃(不完全) 1 0 0 0 無鉄砲を許さないタンブルウィード 0 装備/10攻撃者に 0 0 シュルシャガナの骨刃弾 0 1 0 0~3 自動拳銃クトゥグア 2もしくは威力ダイス 0 0 0 回転式拳銃イタクァ 2 0 0 0 呪物と化したアウラウネ 0 0 0 2出した時ブレス使用時 レッツ薔薇マシンガン 魔力/10×敵人数(最大10) 0 0 0 血酒産みの革水筒 0 0 1 0 高確率で呪われる 厄纏いの紫薔薇 魔力/10媒体に魔術敵が草を起動 0 0 0 腐海の園(不完全?) 0 自陣や敵陣に0~×魔力/4ハグリット時0~魔力 0 0 冤罪人殺しの黄金銃 0 0 0 1 ラビアンのロザリオ 2ラビアンが居ない時 0 0 0 独占欲の喪服 1ラビアンが近くにいる 0 4対ラビアン以外 4対ラビアン時 遠く叶わぬ理想郷(不完全) 0 魔力/4相殺 装備/4 0 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 0 1 0 アイテムによる確定一覧表② 通常確定6種。 (撃破、耐久、先制、回避、命中、遅緩)(確定表記は省略) アイテム名 撃破 耐久 先制 回避 命中 遅緩 注釈 究極魔導銃(不完全) 5 0 0 0 0 0 無鉄砲を許さないタンブルウィード 0 1被攻撃者に 0 0 0 0 シュルシャガナの骨刃弾 0~10 0 0 0 0 0 大型マジカルチェーンソー 1lv3時 0 0 0 0 0 回転式拳銃イタクァ 0 0 2水泳時飛行時 2水泳時飛行時 0 0 血濡れの透明外套 0 0 0 1 0 0 透明化時 レッツ薔薇マシンガン 0 0 0 0 敵人数(最大10) 0 血薔薇と回転草の赤ドレス 0 装備/4 0 0 0 0 独占欲の喪服 0 5 0 0 0 0 虹色大回転式巨大メビウスの輪(不完全) 0 0 0 0 0 3 遠く叶わぬ理想郷(不完全) 0 装備/2 0 0 0 0 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 3 0 0 0 0 蠢く血管の怪力グローブ 1 0 0 0 0 0 焼け焦げたブラッドサークル 1 0 0 1 0 0 炎属性変換魔導または呪術で攻撃 紫薔薇の血朝露 0 0 0 1 0 0 呪うことがある 呪装「焔の呪火十字」 1~ラビアンの魔力 0 0 0 0 0 アイテムによる確定一覧表③ 特殊確定3種。 (逃走確定、隠密確定、封印確定)(確定表記は省略) アイテム名 逃走 隠密 封印 注釈 血濡れの透明外套 0 1 0 透明化時 蛇の道の龍のブレスレット 1 1 0 所有者に 金毛九尾の化けの皮(拘束具仕様) 0 0 1
https://w.atwiki.jp/innocentsaga/pages/30.html
ステータスについて 名称 略称 内容 備考 レベル Lv 1~99 HP 生命力 MP 精神力 Exp 経験値 Next Lvアップの為の必要経験値 MAX値はキャラ毎 威力 Atk 攻撃力,スキルの威力に影響 命中精度 Hit 攻撃速度 Spd 行動回数 敏捷性 Dex カウンターを受けにくくする クリティカル Crt クリティカル率,スキルにも影響 防御力 Def 物理攻撃に影響 回避性能 Eva カウンター Cnt カウンター率,攻撃無効し相手にダメージ エネルギー耐性 Epf エネルギー属性の攻撃は防御力でなくこちらに影響 肉体異常耐性 Vpf 効果を無効化 精神異常耐性 Mpf 効果を無効化 攻撃回数 Act ヒット数 武器依存 ディスクスロット数 装備できるディスクの数 武器によって変化0~ 状態異常 名前 属性 内容 備考 毒 肉体状態異常 徐々にHP消失 猛毒 肉体状態異常 徐々にHP消失 スタン 肉体状態異常 一定時間行動不能 盲目 肉体状態異常 一定時間命中精度激減 深傷 肉体状態異常 徐々にHP/MP消失 HP回復することでも解除 足止め 肉体状態異常 場所の移動ができなくなる アイテム/スキル使用可 睡眠 精神状態異常 一切の行動不能 ダメージでも回復 錯乱 精神状態異常 味方に攻撃してしまう 精神衰弱 精神状態異常 徐々にMPが消失 遅延 特殊 僅かの間、次の行動までに時間がかかる レジスト不可
https://w.atwiki.jp/dustbox/pages/56.html
ステータス 攻撃パラに関して言えばまずINTは必要ありません。 一般的に言われているステ振りは両手パラはSTR2:STA2 片手パラはSTR2:DEX1:STA1というものです。 とはいえ実際には当人の装備次第で大きく変わってきます。 大雑把に言うと両手パラに関して言えばエンタイス突入時に補正込みのSTAが200以上は欲しいというところでしょうか。ただ、補正込み200というのは実は結構ギリギリの数値で、装備があまりよくない場合(ALL+5程度)は補正込みSTA250くらいは欲しいところでしょうか。 またこれはHP吸い武器の場合の話で、武器がマナ吸い、もしくは吸収無しの場合はもう少し多めにSTAに振らなければならないでしょう。 ちなみにこの指数は自分の経験から判断したもので、「この程度あればフルPT(支援・PBあり)でバタバタ死なないで闘える」というものです。 本人の立ち回り(エリキラをきちんと避ける、対面SLWを心がける等)でも死亡率は下げることができますので、これもまた参考程度に考えてもらえばいいでしょう。 DEXは両手パラ(ベースレイor精錬村正)であれば基本的には必要ないでしょう。クラスレイを使うときなどは多少振るといいかもしれません。 追記:火炎を目指す場合はSTA350は欲しいとかなんとか。 ブラウザの戻るで戻ってください\(^o^)/
https://w.atwiki.jp/waizuna/pages/37.html
主なバッドステータスについて 名前 効果 解除方法 主な防御手段 戦闘不能 HPが0になった状態で回復するまで全ての行動が行えない。ターン、戦闘終了後の自動回復無し 気付け薬・リザレクションなど 毒 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘時は5ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 解毒剤・ディスペルハーブ・キュアポイズン ポイズンガード 暗闇 通常攻撃、物理系スキルの命中率-50%。戦闘時は3ターン経過後、20%の確率で自動的に回復する 目薬・ディスペルハーブ・キュアブライト ブライントガード 沈黙 魔法、スキルを使用できなくなる。戦闘時は3ターン経過後、戦闘後には100%の確率で自動的に回復する ディスペルハーブ・キュアサイレンス サイレスガード・守護のマント 混乱 戦闘中、味方を攻撃する事がある。戦闘時は毎ターン40%の確率で。戦闘後には100%の確率で自動的に回復する 鎮静剤・ディスペルハーブ・キュアコンフュ コンフュガード 睡眠 防御力-50%。行動と回避が行なえない。戦闘中は毎ターン20%の確率、戦闘終了後に100%の確率で回復。ダメージを受けた時に回復する事もある 眠気覚まし・ディスペルハーブ スリープガード 麻痺 攻撃力、防御力、精神-50%、素早さ-75%。戦闘中は2ターン経過後に30%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 麻痺治し・ディスペルハーブ・キュアパラライズ パラライズガード・風の盾・甲羅のビキニ スタン 受けたターン、自分は行動できない。戦闘終了後及び次のターンに自動で解除される スタンガード・風の盾・牛柄のビキニ・甲羅のビキニ 催淫 攻撃力、防御力、精神、素早さが-20%、攻撃の命中率半減、魔法、スキルが使用出来なくなる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し 大根おろし・キュアモラル 貞操帯・忍びの髪飾り 呪い 攻撃力、防御力、精神、素早さが-50%、攻撃の命中率半減、戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘終了後、及びターン数経過での自動回復は無し カースガード 火傷 攻撃力、精神、素早さが-25%、防御力-50%。戦闘中毎ターンダメージ。移動中にもダメージ。回復しないといずれ戦闘不能になる。戦闘中は5ターン経過後に80%の確率で自動回復。戦闘が終了しても回復しない 火傷治し 騎士団の盾
https://w.atwiki.jp/legion-wiki/pages/171.html
Last up date 2009-12-22 17 52 04 (Tue) 軍団長ステータスコメント 軍団長ステータス コメント 名前
https://w.atwiki.jp/honeymu/pages/36.html
ここでは各種ステータスの説明を行う。 成績 成績は以下の5種類があり、様々な行為判定に使用される。 上昇するためには貢献ポイントを支払う必要があり、上限は「5」である。 格闘成績 身のこなしや近接戦闘技術の習熟度を表す数値。体全体や筋力を使う行為の判定に用いることが多く、また戦闘時における武器攻撃の命中ダイス数にも関わる。 魔法成績 魔法に関連する知識、技術の習熟度を表す数値。魔法に関連する行為の判定に広く用いられ、また戦闘時における魔法攻撃の命中ダイス数にも関わる。 般教成績 正式には一般教養成績。化学や物理などの科学系、地理歴史などの社会系、トラップ解除などの専門知識系の知識量を表す数値。他の成績でカバーしていない行為のほとんどの判定に使用され、また戦闘時におけるデバフ・状態異常攻撃の命中ダイス数にも関わる。 言語成績 世界に存在する言語や、既に失われた古代言語などの知識量を表す数値。自国語を含む文書の解読や、他言語の翻訳などの判定に用いられる。また、言葉を放つスキルの威力に関わることが多い。 コミュ力 他人とどれだけ上手く関われるかを表す数値。交渉や降伏勧告、説得などの判定に用いられる。また、スパイ活動の判定にも使用される。 戦闘ステータス 戦闘ステータスは主に戦闘時に用いられるステータス。 上昇するためには成績を上げたり、良い装備に変更したり、パッシブスキルを習得する必要がある。 HP キャラクターの体力を表す数値。0以下になった状態で戦闘が終了するとそのキャラクターは死亡する。 MP キャラクターの魔力を表す数値。スキルの使用に必要で、不足している状態ではスキルは使用出来ない。 行動値 キャラクターの行動の早さを表す数値。この数値が高いほど、戦闘時に先手を取りやすくなる。 回避力 キャラクターの身の軽さを表す数値。この数値が高いほど、様々な攻撃を回避しやすくなる。 精神抵抗値 キャラクターの心の強さを表す数値。この数値が高いほど、状態異常にかかり辛く、感情が動きにくい。 物理攻撃力 キャラクターの攻撃の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、武器や素手による攻撃のダメージが高くなりやすい。 物理防御力 キャラクターの防御の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、武器や素手による攻撃のダメージを受けにくい。 魔法攻撃力 キャラクターの魔法の巧みさを表す数値。この数値が高いほど、魔法による攻撃のダメージが高くなりやすい。 魔法防御力 キャラクターの魔法耐性の高さを表す数値。この数値が高いほど、魔法による攻撃のダメージを受けにくい。 その他ステータス 上の二つ以外のステータス。用途は各々によって異なる。 アジトランク アジトの広さや設備の充実度を表す数値。主にアイテムの装備条件・購入条件、アビリティスキルの習得条件に関わる。上限値は「9」 趣味 キャラクターが持っている趣味を表す。主にフィールドでの情報収集などに用いる。 特徴 キャラクターの個性を表す。肉体的特徴と精神的特徴があり、行動値や精神抵抗値に関係する。 装備スロット キャラクターが装備できるアイテムの枠を表す。スロット数は4で固定であり、変動させる手段はない。 所持品スロット キャラクターが所持できるアイテムの枠を表す。スキルや他のステータスにより変動する。
https://w.atwiki.jp/vipdesalem/pages/21.html
ステータス Blood HP的な赤いゲージ 殴られたりすると減る Phlegm スタミナ的な青いゲージ 走ったり採取したりすると減る Yellow Bile 筋力的な黄色いゲージ 殴ったりすると減る 現在値が攻撃力になってるから戦うなら高めを維持しよね Black Bile 知力的な灰色ゲージ Study使うと減る 犯罪するときにも使うらしい Proficiencies Arts Crafts Cloak Dagger Faith Wisdom Flora Fauna 釣具が壊れにくくなるらしい 木の根っこも取れやすくなるらしい Hammer Nail 1個の丸太から作れるボードの数が増える Herbs Sprouts ガーデニングしたとき手に入る植物が増える Hunting Hideworking ハーブの品質が高くなるらしい? Law Lore 領域の維持費が安くなる? Mines Mountains 山登りがうまくなる 落盤しにくくなる ライム取れる量が増える 宝石カットしやすくなる Sparks Embers 木炭作れる量が増える Stocks Cultivars なんか色々落ちてるのを見つけやすくなるらしい Sugar Spice おいしい料理を作れる Thread Needle 服作りがうまくなる Natural Philosophy インスピレーションの薬からもらえる量が増える? Perennial Philosophy 魔法使いが使うらしい
https://w.atwiki.jp/vipparty/pages/29.html
HP(上限999) 0になると戦闘不能となる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 MP(上限999) 魔法や技を使用するときに消費する。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 攻撃力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時の、相手にあたえるダメージが増大。 守備力(上限255) 攻撃や物理攻撃系の魔法や技の時に、相手からうけるダメージが減少。 素早さ(上限255) 相手より素早さが高ければ高いほど、攻撃回避率、会心の一撃率が高くなる。 職業 現在の職業。 前職業 前の職業。 Lv(上限99) 一定の経験値を超えることでレベルアップする。 疲労度 冒険とカジノをすることで疲労度がたまっていく。疲労度が100%以上になると、冒険とカジノができなくなる。家(@ほーむ)で「@ねる」ことで回復する。 SP スキルポイント。職業の習得SPを超えることによって魔法・技が使用できる。願いの泉でSPの代わりにステータスを上げることもできる。 スキルポイントはレベルが1上がるごとに1増えていく。 また、スキルのタネを使うことでSPを1~3増やすことができる。 職業を違う職業に転職するとSPは0になる。 ただし、前職業の前SPとして残る。 同じ職業に転職した場合は、レベルと経験値のみ0になり、SPはそのまま残る。詳しくはダーマ神殿
https://w.atwiki.jp/spellbreakjapan/pages/103.html
ステータス効果 Spellbreakは特定のアクションで様々なバフ・デバフ効果が付与されます。効果中は画面下側中央で確認できますが、表記されてないものもあります。 参考:https //spellbreak.gamepedia.com/Status_Effects#Crowd_Control Not Image 凍結 凍結したプレイヤーは2秒経過するかダメージを受けるまで動けなくなります。凍結すると5秒間、凍結耐性が付きます。 スロースロー耐性 移動速度と攻撃速度が最大50%遅くなります。凍結効果と合わさると2秒以上のデバフ効果が付きます。現在はスローとスロー耐性のアイコンは同じです。 感電 電気のショックを受けたプレイヤーは2秒間、スペル、ソーサリー、ルーン、ガントレットの交換などが出来なくなります。 感電耐性 感電すると5秒間、感電耐性が付きます。 腐食 4 DPS (1 tick毎に4ダメージ)アーマーに対してのみダメージ。3秒間継続。 点火 5 DPS (1 tick毎に5ダメージ)。3秒間継続。 Not Image 吸引 トルネードに吸引されるプレイヤーは動きの自由度が低下し、ダッシュも遅くなりますがテレポート中は影響しません。特に空中の吸引力が強いです。 ステルス キャラクターが半透明になり、レビテートした時のトレイルも消えます。足音は聞こえます?(※要検証)呪文や魔術、ルーンを唱えるか、ダメージを受けると解除されます。 フライト フライトルーンを使用している状態。装備の切り替えを行うと、フライト状態が解除されるまで切り替えが出来ず攻撃も出来ません。ジャンプすると即解除されます。 アウトライン化 ウルフズブラッドを使用している状態。 スペルスリンガーアミュレットクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーベルトクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーブール効果中 ブーツの効果発動中です。 バーサーカーブーツ効果中 ブーツの効果発動中です。 体力回復 複数のポーションを使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 シールド回復 複数のアーマー欠片を使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 トップページに戻る